건강관리,
더 스마트하고 간단하게.
건강은 더 이상 복잡할 필요가 없습니다.
우리는 의학적 근거 기반 첨단 청각 자극 기술로,
건강관리의 새로운 패러다임을 열고 있습니다.
스마트폰 하나로 가장 직관적이고 현실적인 방식,
언제 어디서나 당신의 일상에 최적화된
솔루션을 경험하세요.
지금, 건강을 위한 가장 똑똑한 선택.
사운드로 완성하는 차세대 디지털 헬스.
개운한 하루 하루를 맞이하세요.
청각은 신체 반응을 가장 빨리 이끌어냅니다.
수면, 집중력, 스트레스, 명상, 식욕억제
5가지 일상에서 사운드필과 함께하세요.
의료 협력 네트워크
과학으로 건강을 설계하는 연구 파트너
1,200
의학 전문가
네트워크
3+
임상시험 논문 발표
연구 진행중
3
특허
디지털헬스케어 분야
기업 파트너스
일상 속에서
보다 편리한 헬스케어 서비스를
함께 제공하고 싶은 기업이라면,
언제든지 환영합니다
일상 속에서
보다 편리한 헬스케어 서비스를
함께 제공하고 싶은 기업이라면,
언제든지 환영합니다
현대건설
현대건설과 함께 주거 공간을 넘어선 삶의 질을 높이는 휴식 솔류션을 제공합니다.
현대건설의 프리미엄 브랜드 힐스테이트와 다양한 시설까지, 머무는 모든 공간에서 경험하는 프리미엄 웰니스 라이프를 완성합니다.
COWAY
베스트 라이프 솔루션 기업 코웨이에 새로운 경험과 가치를
전합니다.
라이프스타일 가전 전용 힐링 사운드로 일상을 넘어, 새로운 차원의
디지털 웰니스를 선사합니다.
LG전자
LG전자와 함께 디지털을 넘어선 라이프헬스의 경험을
선사합니다.
LG ThinQ앱에는 디지털뉴트리션의 ‘사운드필’ 콘텐츠가 탑재되어
있습니다. LG의 사운드 가전을 사용하는 고객의 데이터로 맞춤형 건강
사운드를 제공하는 연구를 함께 하고 있습니다.
DB생명
DB생명과 함께 디지털 건강증진 서비스와 보험의 결합을
실현합니다.
DB생명과 ‘사운드필’이 만나 라이프케어의 혁신을 한 단계
끌어올렸습니다. 보험과 헬스케어의 시너지를 완성합니다.
리조트 휘트니스
리조트휘트니스와 함께 만든 ‘사운드필존’은 운동과 휴식의 조화를
통해 더 건강한 삶을 완성합니다.
디지털 헬스케어와 실제 운동의 융합으로 건강 관리의 폭을
확장합니다.
[기업탐방] 소리로 건강을 설계하다 - 디지털 헬스케어 혁신기업 ‘디지털뉴트리션’ 권오영 부동산전문기자 입력 2026.06.11 11:46 디지털 헬스케어 산업이 의료기기와 웨어러블 중심에서 생활밀착형 서비스로 진화하는 가운데, 청각 자극 기술을 활용해 새로운 웰니스 시장을 개척하고 있는 기업이 주목받고 있다. 디지털 헬스케어 전문기업 디지털뉴트리션(Digital Nutrition)은 사운드 기반 건강관리 솔루션을 통해 수면, 스트레스, 집중력, 식습관 개선 등 일상 속 건강 문제 해결에 도전하며 차세대 디지털 웰니스 기업으로 성장하고 있다. 디지털뉴트리션은 기능성 사운드 콘텐츠 플랫폼 ‘사운드필(SoundPill)’을 중심으로 다양한 디지털 헬스케어 서비스를 제공하고 있다. 사운드필은 단순한 음악 감상이 아닌 청각 자극 기술을 활용해 사용자의 심리적·신체적 상태 개선을 지원하는 솔루션으로 수면 유도, 스트레스 완화, 집중력 향상, 명상, 식욕 조절 등 다양한 목적에 맞는 콘텐츠를 제공한다. 특히 디지털뉴트리션은 의료 전문가 네트워크와 연구기관 협력을 기반으로 임상 연구와 과학적 검증을 지속적으로 추진하고 있다. 회사는 1,200명 이상의 의료 전문가 네트워크와 연구 협력체계를 구축하고 있으며, 디지털 헬스케어 분야 특허와 임상 연구를 통해 기술 신뢰성을 강화하고 있다. 최근에는 디지털 헬스케어 서비스를 주거, 가전, 보험, 피트니스 등 다양한 산업과 융합하며 사업 영역을 확대하고 있다. 현대건설과는 주거 공간의 웰니스 서비스를 공동 개발하고 있으며, 프리미엄 주거 브랜드를 중심으로 입주민의 삶의 질 향상을 위한 회복형 사운드 솔루션을 제공하고 있다. 또한 LG전자와는 LG ThinQ 플랫폼을 통해 사운드필 콘텐츠를 공급하고 있으며, 생활가전 데이터를 활용한 맞춤형 건강 사운드 연구도 진행 중이다. DB생명과는 보험과 디지털 웰니스 서비스를 연계한 헬스케어 모델을 구축하고 있다. 이 같은 융합형 비즈니스 모델은 시니어산업과 고령자 주거시장에서 더욱 주목받고 있다. 초고령사회 진입에 따라 건강수명 연장과 예방 중심의 헬스케어 수요가 증가하는 가운데, 비의료적 방식으로 일상 속 건강관리를 지원하는 디지털뉴트리션의 솔루션은 실버타운과 시니어 레지던스, 고령친화주택 등 다양한 분야에 적용 가능성이 높다는 평가를 받고 있다. 디지털뉴트리션은 최근 스포츠 분야 진출에도 속도를 내고 있다. 회사는 문화체육관광부가 주관하는 ‘2026 스포츠산업 창업도약 프로그램’에 선정되며 스포츠·피트니스 시장 진출 기반을 확보했다. 수면 유도와 식욕 조절 기술을 운동 전후 회복 프로그램과 연계해 운동 성과 향상과 정신적 회복을 지원하는 새로운 서비스를 선보일 계획이다. 또한 인지행동치료 기반 수면 유도 솔루션에 대한 디지털 의료기기 인허가도 추진하고 있다. 회사는 확증 임상시험을 진행하며 디지털 치료제 시장 진출을 준비하고 있으며, 향후 의료와 웰니스를 연결하는 통합 헬스케어 플랫폼으로 발전한다는 전략이다. 김나영 디지털뉴트리션 대표는 “청각 자극 기술을 활용한 혁신적인 헬스케어 솔루션으로 사람들의 건강한 삶을 지원하는 것이 목표”라며 “주거, 보험, 스포츠, 시니어산업 등 다양한 분야와 융합해 디지털 헬스케어 시장을 선도해 나가겠다”고 밝혔다. 초고령사회와 디지털 헬스케어 시대를 맞아 건강관리의 패러다임이 치료 중심에서 예방과 생활관리 중심으로 변화하고 있다. 디지털뉴트리션은 ‘소리’라는 가장 일상적인 매체를 통해 누구나 쉽게 접근할 수 있는 헬스케어 서비스를 구현하며 미래 웰니스 산업의 새로운 가능성을 제시하고 있다. 권오영 부동산전문기자kweon692@naver.com
디지털뉴트리션, 2026 문화체육관광부 스포츠산업 창업도약 사업 선정 이상현2026. 6. 4. 17:36 디지털뉴트리션(대표 김나영)은 자사의 청각 자극 기술력을 인정받아 문화체육관광부가 주관하는 '2026 스포츠산업 창업도약 사업'에 최종 선정됐다고 4일 밝혔다. 디지털뉴트리션은 임상적 근거에 기반한 기능성 사운드 컨텐츠 솔루션 '사운드필(SoundPill)' 및 청각자극 기반 토탈 다이어트 솔루션 '사운드씬(SoundThin)'을 서비스하고 있으며, 본 사업 선정을 통해 본격적인 스포츠 분야로의 진출이 시작되었다. 수면 유도 및 식욕 억제 사운드 기술이 스포츠 인프라와 결합할 경우, 운동 전후의 퍼포먼스 향상과 멘탈 회복을 동시에 돕는 고부가가치 시너지를 창출할 것으로 전망된다. 디지털뉴트리션은 LG전자, 현대건설, DB생명, 한화리조트 등 각 산업 분야별 선도기업들을 대상으로 사운드 솔루션을 공급해 왔으며, 최근 프리미엄 피트니스 브랜드 리조트 피플에도 기능성 사운드를 공급하여 사업 범위를 확대하고 있다. 최근 디지털뉴트리션은 인지행동치료 기반 수면유도 사운드 솔루션에 대한 2등급 디지털 의료기기 인허가 작업에 착수하였으며, 올해 확증 임상시험을 마무리하고 내년 인허가 절차를 성공적으로 완료할 예정이다. 김나영 디지털뉴트리션 대표이사는 "이번 사업 선정을 통해 본격적으로 스포츠 및 피트니스 분야로의 서비스 진출이 시작되었으며, 앞으로 혁신적인 청각자극 솔루션 개발을 통해 디지털헬스케어 시장을 선도하겠다."고 밝혔다. 이상현 기자 lshb01@asiae.co.kr Copyright © 아시아경제. 무단전재 및 재배포 금지.
한화호텔, 디지털뉴트리션과 숙면 이벤트 실시 편성희 기자 2025.12.22 09:56 [사진=한화호텔앤드리조트 제공] 한화호텔앤드리조트가 디지털 헬스케어 기업 디지털뉴트리션과 협력해 투숙객의 숙면을 지원하는 특별 이벤트를 진행한다. 최근 MZ 세대 사이에서 '슬립맥싱(Sleepmaxxing)' 트렌드가 주목받고 있다. 슬립맥싱은 수면(Sleep)과 극대화(Max)를 합친 신조어로, 수면의 질을 높이기 위한 다양한 노력을 의미한다. 한국수면산업협회에 따르면 2011년 4800억원대였던 국내 수면시장 규모는 2025년 5조원대로 성장한다. 한화호텔앤드리조트는 연말을 맞아 리조트를 찾는 투숙객의 편안한 밤을 위해 이번 이벤트를 마련했다. [사진=한화호텔앤드리조트 제공] 이벤트는 한화리조트 해운대의 테마 객실인 뮤직룸(재즈·팝·알앤비) 투숙객을 대상으로 한다. 투숙객에게는 디지털뉴트리션의 사운드테라피 서비스 '사운드필(SoundPill)' 체험권과 수면 루틴용 건강기능식품 '이지레스트(7일분)'가 제공된다. 사운드필은 청각 기반 디지털 솔루션으로, 수면 유도 ▲스트레스 완화 ▲집중력 향상 등 상황과 목적에 맞는 콘텐츠를 선택해 감상할 수 있다. 체험권은 뮤직룸 내 비치된 QR코드를 통해 이용 가능하다. [사진=한화호텔앤드리조트 제공] 이지레스트는 테아닌과 비타민D 성분을 기반으로 한 츄어블 제품이다. 출시 후 높은 구매 만족도를 기록하며 빠르게 입소문을 탔다. 추가로 QR코드 설문을 완료한 고객에게는 이지레스트 7일분을 선착순으로 증정한다. 이벤트 기간은 12월 25일부터 31일까지다. 자세한 내용은 한화리조트 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다. 한화호텔앤드리조트 관계자는 "올해 9월 강원창조경제혁신센터 오픈이노베이션 사업을 통해 발굴한 스타트업과 디지털 헬스케어(한화리조트 해운대), AI 향기 피아노(한화리조트 평창), 미디어 아트(한화리조트 경주) 등 다양한 협업을 진행 중"이라며 "앞으로도 고객 경험 강화를 위해 체험 중심의 콘텐츠를 확대할 계획"이라고 밝혔다.
등록 2025.10.17 17:39:25 스타트업 공모전 선발 기업 등 19개사 참여 [서울=뉴시스] 현대건설은 17일 삼성동 코엑스에서 '2025 현대건설 오픈이노베이션 데이' 행사를 열었다고 밝혔다. (사진=현대건설 제공) 2025.10.17. photo@newsis.com *재판매 및 DB 금지 [서울=뉴시스]정진형 기자 = 현대건설은 17일 삼성동 코엑스에서 '2025 현대건설 오픈이노베이션 데이' 행사를 열었다고 밝혔다. 이번 행사는 '2025년 현대건설 스타트업 공모전'에서 선발된 스타트업들을 소개하고 협업 성과를 공유하기 위해 마련됐다. 현대건설 임직원, 서울경제진흥원, 한국무역협회, VC(벤처캐피털), AC(엑셀러레이터) 등 창업 지원 및 협력 기관 관계자 150여명이 참석했다. 현대건설 스타트업 공모전은 혁신 기술을 보유한 스타트업과 함께 건설현장 생산성 제고와 신성장 동력 확보를 위해 협업하는 개방형 혁신 프로그램으로 지난 2022년부터 매년 진행하고 있다. 이번 행사에서는 스마트 건설기술, 미래주택, 라이프스타일, 친환경, 디지털 트랜스포메이션, 스마트 안전 분야를 중심으로 스타트업 IR피칭, 현대건설과 스타트업의 협업 사례 소개 등의 다양한 세션을 통해 대기업과 스타트업 간 협업 인사이트를 공유했다. 또한, 행사장 내 스타트업 전시부스를 운영해 스타트업의 혁신 기술·서비스 소개 및 비즈니스 미팅 기회를 제공했다. 이번 오픈이노베이션 데이에 참가한 기업은 총 19개사로 2025년 상반기 스타트업 공모전(현대건설 x Seoul Startup Open Innovation)을 통해 선발한 12개 스타트업(▲평행공간 ▲와트 ▲그린루프 ▲모티 ▲바이오바이츠 ▲아워스팟 ▲아이쿠카 ▲플래닝네이처 ▲틸다 ▲디핑소스 ▲가디언웍스 ▲씨테크솔루션)과 2025년 하반기 스타트업 공모전(현대건설 x 한국무역협회 Open Innovation Challenge)을 통해 선발한 4개 스타트업(▲리모빌리티 ▲디지털뉴트리션 ▲엘핀 ▲올에이아이), 현대건설과 PoC 이후 후속 협업을 이어오고 있는 3개 스타트업(▲식스티헤르츠 ▲모빈 ▲어플레이즈) 등이다. 현대건설은 건설산업 내 동반성장 생태계를 조성하고 오픈이노베이션 기반의 사내 혁신을 추진하고자 지난 2022년부터 ‘현대건설 스타트업 공모전’을 포함해 총 30여 개의 창업지원사업에 참여해 약 100여 개의 스타트업을 선발했다. 선발된 스타트업들은 현대건설과 기술 검증 프로그램(PoC) 및 공동 연구 개발, 공동 사업화, 신상품 개발 등 다양한 협업을 진행 중이다. 현대건설 관계자는 "이번 행사는 현대건설이 발굴한 스타트업의 우수한 기술과 서비스를 건설업계 관계자와 대중에게 소개하고, 현대건설의 오픈이노베이션 성과도 공유할 수 있어 의미있는 자리였다"며 "스타트업과 동반성장하기 위해 규모 확대, 투자 유치, 인큐베이팅 등의 다양한 지원을 통해 미래 혁신 성장에 박차를 가할 것"이라고 밝혔다. ◎공감언론 뉴시스 formation@newsis.com Copyright © NEWSIS.COM, 무단 전재 및 재배포 금지
최태범 기자기사 입력 2025.09.24 16:01 24일 우리은행 본점, '유니콘팩토리'와 'PR데이' 개최 24일 오후 서울 중구 우리은행 본점 4층에서 열린 '디노스(Dinno's) PR 데이' /사진=최태범 기자 24일 오후 서울 중구 우리은행 본점 4층. 우리금융그룹이 운영하는 스타트업 액셀러레이팅 프로그램 '디노랩'이 개최한 '디노스(Dinno's) PR 데이' 현장에는 굵은 비가 쏟아지는 궂은 날씨에도 150여명이 모여 들었다.이날 행사는 '쇼 미 더 디노랩'을 주제로 디노랩과 머니투데이 스타트업 미디어플랫폼 '유니콘팩토리'가 공동 주최했다. 디노랩 육성기업 10개사가 각 사의 기술과 서비스를 홍보하는 발표 무대 '쇼 케이스'를 주축으로 다양한 전시 부스가 마련됐다. 우선 'Dinno's 기업브랜드존'에는 △어반랩스(커피박 업사이클링) △뉴아이(양도소득세 환급예상액 확인 서비스 '택스아이') △데브디(월세 카드납부 서비스 '집업페이') △씨씨씨뷔(분산 신원관리) △크로스허브(외국인 신원인증) △린솔(스마트 안전장비) 등이 부스를 차렸다.또 △디지털뉴트리션(사운드 효과성 평가) △포네이처스(미세조류 탄소감축) △토모로우(외국인 모바일 결제 본인인증) △에스앤이컴퍼니(못난이 농산물 선도거래) △틸다(비즈니스 의사결정 최적화) 등 총 11개사가 이곳에서 사업모델(BM)과 함께 핵심 서비스·상품을 소개했다. 김선현 어반랩스 대표는 "디노랩에서 부스를 잘 꾸며준 덕분에 상품 홍보 효과가 클 것으로 예상한다"며 "현재 투자유치를 추진하고 있는데 IR(투자유치를 위한 기업설명)에도 도움이 될 것으로 기대한다"고 말했다. 24일 오후 서울 중구 우리은행 본점 4층에서 열린 '디노스(Dinno's) PR 데이' /사진=최태범 기자 행사장 로비에 마련된 'Dinno's 팝업스토어'에서는 △스탁키퍼 △아이앤나 △휴밀 △바맘 △프레쉬아워 △크리스틴컴퍼니 △링크업 △블루프로그 △피치 등 디노랩 기업 9개사의 다양한 제품 판매가 이뤄졌다.전통주부터 한우, 변비해결 클렌즈 주스, 유아용품, 반려동물 사료, 애슬레저 슈즈, 전주 패키지 여행 등 다양한 상품들이 전시된 가운데 곳곳에서 실제 상품 결제가 이뤄지며 현장의 열기가 더욱 달아올랐다.또 현장에 마련된 별도의 무대에서 데브디, 링크업, 디지털뉴트리션, 에스앤이컴퍼니, 피치, 스탁키퍼 등 6개사는 유니콘팩토리 소속 기자들과 인터뷰도 진행했다.각 기업에 관한 자세한 이야기는 유니콘팩토리의 간판 코너인 '스타트업UP스토리' 기사를 통해 소개될 예정이다. 메인 이벤트인 쇼 케이스는 박태양 전문 MC의 사회 속에 우선 '대중을 움직이는 IR'을 주제로 스타트업의 PR 및 세일즈 역량을 높이기 위한 강연이 진행됐다.스타트업 IR·PR 피칭의 직접 상대방인 VC(벤처캐피탈)와 기자의 관점에서 구체적인 조언이 나와 눈길을 끌었다. 송기용 머니투데이 전무, 임상연 머니투데이 부국장, 옥일진 우리금융 디지털혁신부문 부사장을 비롯한 참석자들이 24일 오후 서울 중구 우리은행 본점에서 진행된 '머니투데이 유니콘팩토리 X 우리금융 디노랩 공동 PR 데이'에서 기념촬영을 하고 있다. /사진=김창현 기자 chmt@ 경국현 우리벤처파트너스 상무는 VC 입장에서 △팀(사람) △기회 요인으로서의 시장 △성장성 관점의 BM 등 3가지 포인트를 핵심으로 본다면서 "듣는 이(투자자)가 필요로 하는 것을 파악해 잘 전달하는 것이 가장 중요하다"고 강조했다.유니콘팩토리 소속 류준영·남미래·고석용 기자는 각각 △어려운 기술을 쉽게 풀어내는 '페임랩'(Fame Lab) 방식 말의 기술 △다음을 궁금하게 만들어 후속 미팅을 유도하는 후킹 △피치덱 기반 설명이 아닌 현실 제품(모형)의 시연을 중심으로 조언했다.이어 크로스허브, 데브디, 아이앤나, 링크업, 씨씨씨뷔, 린솔, 어반랩스, 프레쉬아워, 디지털뉴트리션, 포네이쳐스 등 10개사의 본격적인 발표가 이뤄졌다.이번 행사에 참여한 강선구 피치 대표는 "디노랩 지원 기업으로 선정된 후 우리금융지주의 임직원 복지몰 입점 등 다양한 성과를 내고 있다"며 "성장을 가속화해 쉽고 편리한 여행을 만들겠다는 비전을 빠르게 실현해 나가겠다"고 했다.
의학적 근거기반 건강향상 청각자극 솔루션 ‘사운드필(SoundPill)’을 서비스하는 디지털뉴트리션이 솔루션에 탑재된 사운드 콘텐츠에 대한 임상 연구를 지속적으로 진행하고 있다. 현재까지 2건의 임상시험 결과가 논문으로 출판되었으며, 추가 1건의 논문도 곧 출판을 앞두고 있다. 디지털뉴트리션은 사운드필 솔루션을 통해, 집중력향상, 스트레스완화, 수면유도, 식탐감소, 명상 등 실제 생활에서 바로 활용할 수 있는 다양한 기능성 사운드 콘텐츠를 제공하고 있으며, 이번에 출판된 2건의 논문은 집중력향상과 식탐감소에 대한 것이다. 올해 1월, 서울성모병원 정신건강의학과 강동우 교수팀과 함께 ‘Clinical Psychopharmacology and Neuroscience’ 에 출판한 ‘Specific Rhythm Auditory Stimulation for Attention: A Pilot Randomized Controlled Trial’ 은 집중력 유지도를 평가하는 Attention Network Test와 자극반응속도를 평가하는 Frankfurt Attention Inventory를 측정하여, 디지털뉴트리션 사운드 중재군, 일반 사운드(클래식, 가요 등) 중재군, 무중재군으로 나누어 무작위대조군연구를 실시한 결과이며, 디지털뉴트리션 사운드를 청취한 군이 나머지 2개 군과 비교하여 통계적으로 유의하게 두 지표 모두 우월한 결과가 도출되었다. 또한 작년 11월, 단국대학교 운동의과학과 이호성 교수팀과 함께 ‘EXERCISE SCIENCE’에 출판한 ‘Listening to Music Can Reduce Calorie Intake and Increase Satiety: A Systematic literature Review and Additional Pilot Study’ 은 CAN-PRO (Computer Aided Nutritional Analysis Program)을 활용하여 미리 피험자의 식사량, 식습관, 포만감을 조사하고, 디지털뉴트리션 사운드 중재군, 무중재군으로 나누어 무작위대조군연구를 실시한 결과이며, 디지털뉴트리션 사운드를 청취한 군이 무중재군과 비교하여 통계적으로 유의하게 식사량이 감소하였고, 포만감이 증가하는 경향을 보여주었다. 또한 올해 3월, ‘Journal of Korea Society for Wellness’에 ‘The Effectiveness of Rhythmic Auditory Stimulation for Stress Reduction: A Systematic Review and Meta-Analysis’ 논문을 출판하는 등 솔루션에 대한 강력한 의학적 근거를 구축하고 있다. 김나영 디지털뉴트리션 대표이사는 “의학적 근거기반 사운드 기능들에 대한 다채널 뇌파 측정 기반 임상시험이 완료되어 현재 논문 출판 작업을 진행하고 있다.”면서, "앞으로도 신뢰할 수 있는 의학적 근거를 지속적으로 축적하고, 보다 정교한 연구를 통해 솔루션의 효과성을 더욱 강화해 나갈 예정이다."라고 밝혔다. 정진 기자 peng1@asiae.co.kr <ⓒ투자가를 위한 경제콘텐츠 플랫폼, 아시아경제(www.asiae.co.kr) 무단전재 배포금지> | 출처 : 아시아경제 | https://www.asiae.co.kr/article/2025022716083256989
나이 들면 왜 시끄러운 식당이 피곤할까? : 칵테일 파티 효과의 상실과 노화 젊었을 때는 시끄러운 클럽이나 웅성거리는 호프집에서도 친구들과 밤새 수다를 떠는 데 아무런 문제가 없었죠. 하지만 어느 순간부터 배경 음악이 크거나 사람들이 많은 식당에 가면 상대방의 목소리가 웅웅거리며 뭉개져 들리고, 대화에 집중하느라 진이 빠지는 경험을 하게 됩니다. 단순한 체력 저하일까요? 오늘은 노화와 함께 조용히 사라지는 뇌의 특별한 능력, '칵테일 파티 효과'에 대해 정밀하게 진단해 보겠습니다. 1. 칵테일 파티 효과 : 뇌의 강력한 노이즈 캔슬링 여러 방향에서 다양한 목소리와 음악, 잔 부딪히는 소리가 들려오는 시끄러운 파티장에서도 우리는 내 앞에 있는 사람의 목소리만 쏙 뽑아내어 집중할 수 있습니다. 이를 청각학에서는 '칵테일 파티 효과(Cocktail Party Effect)' 또는 '선택적 청취(Selective Hearing)'라고 부릅니다. 이것은 단순히 귀가 밝아서 가능한 일이 아닙니다. 귀로 들어온 수많은 소리 데이터 중, 우리의 뇌(특히 청각 피질과 전두엽)가 불필요한 배경 소음을 억제하고 목표하는 음성의 주파수 대역만 증폭시키는 고도의 연산 작업을 수행하기 때문입니다. 즉, 우리 뇌에는 최고급 무선 이어폰보다 훨씬 정교한 '천연 노이즈 캔슬링' 기능이 탑재되어 있는 셈입니다. 2. 귀가 아니라 '뇌'가 늙고 있다 나이가 들면 건강 검진에서 진행하는 청력 검사(순음 청력 검사)에서는 "정상입니다" 혹은 "약간의 노화만 있습니다"라는 판정을 받곤 합니다. 그런데도 왜 소음 속에서는 유독 말을 알아듣기 힘들까요? 문제는 귀(달팽이관)의 기능보다 '중추 청각 신경계(Central Auditory Nervous System)'의 정보 처리 속도가 저하되기 때문입니다. 소리가 뇌로 전달되는 속도가 느려지고, 자음과 모음의 미세한 시간차를 구별하는 뇌의 '시간 분해능(Temporal Resolution)'이 떨어집니다. 결과적으로 뇌는 소음과 목소리를 분리해 내는 필터링 작업에 과부하를 겪게 되고, 여러 소리가 한 덩어리로 뭉쳐서 들리게 됩니다. 3. 피로감과 사회적 위축의 악순환 칵테일 파티 효과를 상실한 뇌는 시끄러운 환경에서 대화의 맥락을 놓치지 않기 위해 평소보다 몇 배의 인지적 에너지를 끌어다 써야 합니다. 앞선 칼럼에서 다루었던 '청각 피로(Auditory Fatigue)'가 극심해지는 지점입니다. 식사 자리가 끝날 무렵 급격한 피로감과 두통이 밀려오는 이유는 뇌가 문자 그대로 '녹초'가 되었기 때문입니다. 이러한 경험이 반복되면, 대화 중에 자꾸 되묻는 것이 미안하고 민망해져 점차 말이 없어지고, 결국 시끄러운 모임 장소 자체를 피하게 되는 사회적 위축으로 이어지기 쉽습니다. 4. 닥터규의 처방전 : 뇌의 부담을 줄여주는 대화의 기술 사라져가는 뇌의 노이즈 캔슬링 기능을 보완하고, 편안한 대화를 이어가기 위한 정밀한 생활 수칙을 제안합니다. 벽을 등지고 앉기 : 식당이나 카페에 가면 가장 먼저 벽을 등지고 시야가 트인 자리를 선점하세요. 등 뒤에서 들려오는 소음을 물리적으로 차단하여 뇌가 처리해야 할 배경 소음의 양을 절반으로 줄여줍니다. 시각적 단서(독순술) 적극 활용 : 대화할 때 상대방의 입모양과 표정에 집중하세요. 우리의 뇌는 청각 정보가 불완전할 때 시각 정보를 통합하여 빈칸을 채워 넣습니다. 조명이 어두운 식당보다 밝은 곳을 선택하는 것도 이 때문입니다. 잔향이 적은 공간 선택 : 천장이 지나치게 높거나 노출 콘크리트로 된 힙한 카페는 소리가 사방으로 반사되어(잔향) 뇌를 더욱 혼란스럽게 만듭니다. 패브릭 의자나 커튼, 카펫 등 소리를 흡수하는 소재가 많은 공간이 대화하기에 훨씬 유리합니다. 청각 재활과 보청기의 빠른 도입 : 대화가 힘들 정도로 피로감이 크다면, 단순 증폭 기능이 아닌 '소음 제어 기능'이 탑재된 보청기의 도움을 받는 것을 주저하지 마세요. 보청기는 귀를 위한 기기가 아니라, 뇌의 인지적 고갈을 막아주는 든든한 지원군입니다. [닥터규의 한 마디] "시끄러운 곳에서 피로를 느끼는 것은 당신의 열정이 식었거나 귀가 먹어서가 아닙니다. 뇌가 당신을 위해 그동안 조용히 수행해 오던 수많은 연산 작업이 이제 조금 벅차졌을 뿐입니다. 환경을 영리하게 통제하여 뇌에게 여유를 선물하세요." 📚 참고 문헌 (References) Tun, P. A., McCoy, S., & Wingfield, A. (2009). "Aging, hearing impairment, and the cognitive psychology of speech comprehension in challenging listening conditions." Ear and Hearing. 소음이 있는 환경에서 대화를 이해하기 위해 노년층의 뇌가 얼마나 많은 인지적 에너지를 소모하며, 이것이 어떻게 극심한 청각 피로(Auditory Fatigue)로 이어지는지 심리학 및 의학적으로 분석한 핵심 연구입니다. Shinn-Cunningham, B. G., & Best, V. (2008). "Selective attention in normal and impaired hearing." Trends in Amplification. 단순한 달팽이관의 노화(말초 청력 손실)가 아닌, 중추 청각 신경계의 '선택적 청취(칵테일 파티 효과)' 기능 저하가 대화의 어려움을 유발한다는 뇌과학적 메커니즘을 상세히 규명한 논문입니다. Pichora-Fuller, M. K., & Singh, G. (2006). "Effects of age on auditory and cognitive processing: implications for hearing aid fitting and audiologic rehabilitation." Trends in Amplification. 노화에 따른 뇌의 시간 분해능 감소와 인지 처리 속도의 저하를 입증하며, 입모양과 같은 시각적 단서(독순술)의 통합 활용 및 초기 청각 재활의 중요성을 임상적으로 뒷받침하는 신뢰도 높은 자료입니다. © 2026 ㈜디지털뉴트리션. 무단 전재와 복제를 금합니다. All contents are protected by copyright law. Unauthorized reproduction or redistribution is prohibited. 의학적 근거기반, 사운드필과 함께 건강한 일상 되세요! ⬇️사운드필 앱 설치하기⬇️ https://tosto.re/soundpill1 ⬇️편안한 밤을 위한 자기 전, 물없이 한 입 톡톡 츄어블 '이지레스트' ⬇️ smartstore.naver.com/soundpill/products/12485349661
안녕하세요, 기획자입니다. 오늘은 사운드필의 핵심 기능 중 하나인 환경 믹스의 UI와 UX가 업데이트되었는데, 그 과정을 공유합니다. 기존의 조작 방식을 탈피하여, 사용자가 소리를 더 직관적으로 제어할 수 있도록 업데이트 되었습니다. 1. 기존 리스트 방식의 한계와 고민 이전 버전의 믹스 기능은 나열된 아이콘을 선택하고, 활성화된 아이콘 아래에 나타나는 슬라이더로 음량을 조절하는 전형적인 인터페이스였습니다. 기능적으로는 문제가 없었지만, 여러 소리를 섞어 자신만의 환경을 만드는 과정이 단순한 시스템 설정 변경처럼 느껴진다는 아쉬움이 있었습니다. 사용자가 소리의 관계를 시각적으로 인지하고, 더 몰입감 있게 조작할 수 있는 조작계가 필요하다고 판단했습니다. 2. 믹스 패널과 인터랙티브 UI 도입 이번 업데이트에서는 믹스 패널이라는 자유로운 캔버스 형태의 공간을 도입했습니다. 하단의 플러스 버튼을 눌러 원하는 사운드를 추가하면 화면에 고유의 색상을 가진 원형 아이콘이 생성됩니다. 이 색상을 직접 바꿀 수 도 있습니다. 가장 큰 변화는 음량 조절 방식입니다. 기존의 슬라이더 레일 대신, 두 손가락으로 원형 아이콘의 크기를 키우거나 줄여서 볼륨을 제어하도록 설계했습니다. 예를 들어 빗소리 아이콘을 크게 키우면 볼륨이 커지고, 새 소리 아이콘을 작게 줄이면 배경음처럼 잔잔하게 깔리는 방식입니다. 3. 변화가 가져온 사용 경험의 개선 이러한 시각적 인터랙션 도입으로 몇 가지 명확한 고도화 플로우가 완성되었습니다. 사용자가 제어하는 믹스 패널을 직관적으로 바꿨습니다. 사용자가 직접 사운드 요소를 화면에서 조작하는 듯한 피드백을 제공하여, 단순 제어를 넘어 청각적 환경을 직접 구성하는 경험을 전달합니다. 그렇게 해서 사용자는 다양한 조합으로 자신의 사운드를 만들고, 보관함에 저장하여 언제든 그 조합을 꺼내 들을 수 있습니다. 마치며 이번 개편은 사용자가 기능을 별도로 학습하지 않아도 직관적으로 사용할 수 있도록 돕는 것에 초점을 맞췄습니다. 단순히 보기 좋은 디자인을 넘어 실제 조작 과정에서의 피로도를 낮추는 것이 목적이었습니다. 앞으로도 사용성과 정량적 데이터를 중심에 두고 서비스를 지속적으로 다듬어 나가겠습니다. 오늘도 평온한 밤 보내시길 바랍니다. 의학적 근거기반, 사운드필과 함께 건강한 일상 되세요! 사운드필 앱 설치하기 https://tosto.re/soundpill1 편안한 밤을 위한 자기 전, 물없이 한 입 톡톡 츄어블 '이지레스트' smartstore.naver.com/soundpill/products/12485349661
“공부를 안 한 것도 아닌데, 집중력이 안 좋으니까 하루가 다 날아갔었어요.” 시험을 준비 중인 20살 준호 씨는 스스로를 “엄청 성실한 편은 아니지만, 그렇다고 대충 하는 타입도 아닌 수험생”이라고 말했다. 그는 요즘 아침 8시 40분쯤 독서실에 도착한다. 원래 목표는 8시였는데, 실제로는 늘 30분에서 40분 정도 밀린다고 했다. “처음엔 아침에 가는 것 자체가 되게 스트레스였어요. 아침부터 늦으면 하루 망한 것 같고. 근데 또 막상 가면 앉아 있기는 오래 앉아 있거든요. 문제는 앉아 있는 시간이랑 진짜 공부한 시간이 다르다는 거죠.” 준호 씨가 가장 힘들어했던 건 졸림도, 어려운 문제도 아니었다. 그가 제일 자주 한 말은 “몰입이 부족하다”였다. “영어 지문 하나 읽다가 갑자기 수학 등급 생각나고, 수학 문제 풀다가 갑자기 대학 이름 검색하고 싶고, 인강 들으면 댓글 보고 싶고. 제가 봐도 정신이 너무 바빠요.” 책상 위에는 늘 문제집이 펴져 있었다. 하지만 머릿속은 자주 다른 곳에 가 있었다. 모의고사 점수. 작년에 떨어졌던 기억. 친구들의 대학 생활. 부모님 눈치. 인스타그램 스토리. ‘이렇게 해도 될까?’라는 불안. “공부를 안 하는 건 아닌데, 계속 중간에 딴 생각으로 새요. 그러면 저녁에 진짜 찝찝해요. 오늘 뭐 했지? 분명 독서실에 있었는데 남는 게 별로 없는 느낌.” 준호 씨는 집중을 위해 여러 방법을 써봤다고 했다. 휴대폰을 사물함에 넣어봤고, 스터디 플래너도 예쁘게 써봤고, 타이머 앱도 깔아봤다. 유튜브에서 ‘공부할 때 듣는 음악’도 많이 찾아 들었다. 하지만 오래가지는 않았다. “처음엔 뭔가 하는 느낌이 나요. 저는 집중을 위한 무언가가 필요한데, 그거 때문에 오히려 방해받는 게 싫었어요.” 사운드필을 처음 알게 된 건 친구 때문이었다. 같이 재수하는 친구가 점심시간에 이어폰을 끼고 있길래 뭐 듣냐고 물었더니, 사운드필 집중력 사운드를 듣고 있었다고 한다. “처음엔 이름이 좀 신기했어요. 사운드필? 약처럼 먹는 것도 아닌데 필이라고 하니까. 친구가 ‘그냥 공부할 때 틀어놓기 괜찮다’고 하더라고요. 그래서 저도 별 기대 없이 깔았어요.” 첫 문단부터 집중이 안 되면 그 지문 전체가 무너지는 느낌이었고, 한 번 막히면 같은 줄을 세 번씩 다시 읽었다. 그날도 평소처럼 지문 첫 부분에서 멈췄다. 그런데 사운드필을 아주 작게 틀어둔 상태로 다시 읽기 시작했다. “와, 갑자기 머리가 맑아졌어요 이런 건 아니고요. 그냥 생각이 옆으로 새는 게 조금 줄어든 느낌? 평소에는 한 문장 읽다가 딴생각이 나는데, 그날은 그래도 몰입을 좀 했던 거 같아요.” “멜로디가 너무 좋은 노래는 공부할 때 오히려 방해돼요. 이건 듣고 멜로디가 좋다, 감동이다 이런 느낌은 아닌데 그래서 좋아요. 너무 조용하지도 않으면서 음악보다 공부에 집중하게 돼요.” 준호 씨는 이후 사운드필을 주로 세 타이밍에 사용했다. 첫 번째는 독서실에 도착해서 공부를 시작할 때, 두 번째는 집중이 산만해질 때, 세 번째는 국어 비문학이나 영어 지문처럼 읽기 집중이 필요한 과목을 할 때. 준호 씨는 사운드필을 사용하면서 공부 시간이 갑자기 두 배로 늘어난 건 아니라고 했다. 같은 시간이어도 몰입하는 시간이 더 많아졌다고 했다. 예전에는 집중이 깨지면 휴대폰을 보고, 대학 입시 커뮤니티를 보고, 합격 수기를 보다가, 갑자기 불안해져서 다시 플래너를 고쳤다. 그렇게 중간중간 20분, 30분이 사라지는 일이 흔했다. “저는 그게 제일 아까웠어요. 쉬는 것도 아니고 공부하는 것도 아닌 시간. 그냥 불안해서 도망가는 시간 있잖아요. 사운드필을 들을 때는 그 시간이 조금 덜 생겼어요.” “이거 켠다고 제가 갑자기 전교 1등처럼 공부하는 건 아니에요. 근데 적어도 시작할 때 덜 버벅거리고, 중간에 집중 깨졌을 때 다시 돌아오는 게 좀 쉬워요. 저는 그 정도만 돼도 꽤 큰 차이라고 생각해요.” “수험생은 하루 종일 집중 못 해요. 그건 불가능한 것 같아요. 근데 중요한 건 딴생각이 났을 때 거기서 계속 빠지느냐, 아니면 다시 문제로 오느냐인 것 같아요.” 요즘 준호 씨는 사운드필을 켜고 공부를 시작하면, 일부러 거창한 목표를 세우지 않는다. ‘오늘 10시간 순공하기’가 아니라 ‘일단 국어 지문 2개만 풀기’ ‘영어 빈칸 10문제만 풀기’ ‘수학 오답 5개만 보기’ 이런 식으로 시작한다. “저한테는 시작이 제일 어려웠어요. 근데 사운드필을 켜는 게 약간 시작 루틴이 됐어요. 이어폰 끼고, 사운드필 켜고, 문제집 펴고. 그러면 그래도 공부 모드로 들어가는 느낌이 나요.” 인터뷰 마지막에 준호 씨에게 사운드필 집중력 사운드를 누구에게 추천하고 싶은지 물었다. 그는 잠깐 생각하더니 이렇게 말했다. “공부를 안 하는 사람보다는, 하려고 하는데 자꾸 집중이 끊기는 사람한테요. 특히 독서실에 오래 앉아 있는데 집에 가면 오늘 뭐 했는지 모르겠는 사람. 그런 사람은 한 번 써보면 알 것 같아요.” 준호 씨는 아직 시험을 준비 중이다. 점수가 매번 안정적인 것도 아니고, 불안이 완전히 사라진 것도 아니다. 하지만 그는 요즘 공부가 조금 덜 막막하다고 했다. “예전에는 집중이 안 되면 ‘나는 왜 이러지’부터 생각했어요. 지금은 그냥 사운드필 켜고 다시 시작해요. 남들한테는 별 거 아닌 것 처럼 들릴 수 있는데, 저한테는 엄청 도움됐어요.” 수험생활은 매일 의지가 넘치는 사람만 버티는 시간이 아니다. 집중이 깨지고, 마음이 흔들리고, 하루가 마음처럼 흘러가지 않는 날에도 다시 책상 앞으로 돌아오는 사람이 버티는 시간이다. 준호 씨에게 사운드필은 그런 순간에 쓰는 작은 루틴이 됐다. 공부를 대신해주는 건 아니지만, 공부로 다시 돌아오게 해주는 소리. 그는 그 점이 가장 마음에 든다고 했다. 의학적 근거기반, 사운드필과 함께 건강한 일상 되세요! 사운드필 앱 설치하기 https://tosto.re/soundpill1 편안한 밤을 위한 자기 전, 물없이 한 입 톡톡 츄어블 '이지레스트' smartstore.naver.com/soundpill/products/12485349661
사람들은 왜 비 오는 날에 괜히 잠이 오는 걸까 비 오는 날은 이상하게 몸이 조금 느려집니다. 평소보다 침대에 더 오래 누워 있고 싶고, 괜히 조용한 음악을 틀게 되고, 집중보다는 쉬고 싶다는 생각이 커지기도 합니다. 실제로 많은 사람들이 “비 오는 날이 더 졸리다”는 느낌을 이야기합니다. 단순히 기분 탓일까요? 비 오는 날은 세상이 조금 조용해집니다 비 소리는 굉장히 독특한 소리입니다. 갑자기 튀는 변화가 크지 않고, 일정한 패턴이 오랫동안 이어지는 경우가 많기 때문입니다. 게다가 빗소리는 주변의 작은 생활 소음들을 자연스럽게 덮어주기도 합니다. 멀리서 들리는 자동차 소리, 복도 소리, 창밖의 불규칙한 소음 같은 것들이 비가 오는 순간 조금 흐릿하게 느껴지는 이유입니다. 그래서 많은 사람들이 빗소리를 들으면 주변 환경이 “차분해졌다”고 느끼게 됩니다. 어두워진 하늘도 몸에 영향을 줄 수 있습니다 비 오는 날은 실내 밝기 자체가 달라집니다. 햇빛이 줄어들고, 공간 전체가 조금 더 어두워지고, 몸도 자연스럽게 활동 모드보다 휴식 모드에 가까워질 수 있습니다. 사람의 몸은 생각보다 주변 환경의 영향을 많이 받습니다. 빛, 온도, 소리 같은 작은 요소들만 달라져도 컨디션이나 집중 상태가 꽤 달라질 수 있기 때문입니다. 그래서 비 오는 날에는 몸이 평소보다 천천히 움직이고 싶어지는 경우도 많습니다. 흥미로운 건, 사람마다 ‘편안한 소리’가 다르다는 점입니다 누군가는 빗소리를 좋아하고, 누군가는 선풍기 소리, 누군가는 기차 소리나 먼 도시의 생활 소음을 더 편안하게 느끼기도 합니다. 결국 중요한 건 완벽한 정적이 아니라 내가 긴장을 덜 느끼는 환경에 가까울 수 있습니다. 그래서 어떤 사람은 카페 소음에서 더 집중하고, 어떤 사람은 아주 낮은 앰비언트 사운드에서 더 편안함을 느끼기도 합니다. 어쩌면 우리가 좋아하는 특정 소리들은 단순한 취향이 아니라, 몸이 “조금 쉬어도 괜찮다”고 느끼게 만드는 환경에 가까운 것인지도 모릅니다. © 2026 ㈜디지털뉴트리션. 무단 전재와 복제를 금합니다. All contents are protected by copyright law. Unauthorized reproduction or redistribution is prohibited. 의학적 근거기반, 사운드필과 함께 건강한 일상 되세요! ⬇️사운드필 앱 설치하기⬇️ https://tosto.re/soundpill1 ⬇️편안한 밤을 위한 자기 전, 물없이 한 입 톡톡 츄어블 '이지레스트' ⬇️ smartstore.naver.com/soundpill/products/12485349661
이어웜(Earworm) 현상 : 수능 금지곡은 왜 내 머릿속에 기생하는가? 안녕하세요, '정밀한 닥터규'입니다. 여섯 번째 시간으로 찾아왔습니다. 중요한 시험을 보거나 심각한 회의를 하는 도중, 갑자기 유치한 CM송이나 아이돌 걸그룹의 후렴구가 머릿속에서 무한 반복된 경험이 있으신가요? 한국에서는 이를 흔히 '수능 금지곡'이라고 부릅니다. 도대체 왜 우리의 뇌는 원하지도 않는 음악의 재생 버튼을 제멋대로 누르는 것일까요? 오늘은 내 머릿속에 기생하는 소리의 벌레, '이어웜' 현상에 대해 정밀하게 진단해 보겠습니다. 1. 청각 피질의 지독한 '자동 완성' 본능 의학계와 심리학계에서는 이 현상을 '비자발적 음악 기억(Involuntary Musical Imagery, INMI)'이라고 부릅니다. 직관적인 명칭으로는 귀에 벌레가 들어간 것 같다고 하여 이어웜(Earworm)이라고 하죠. 통계에 따르면 성인의 90% 이상이 일주일에 한 번 이상 이 현상을 겪을 정도로 매우 자연스러운 뇌의 반응입니다. 이 현상의 주범은 뇌의 측두엽에 위치한 청각 피질(Auditory Cortex)입니다. 우리의 뇌는 기본적으로 패턴을 인식하고 다음 상황을 예측하려는 생존 본능이 있습니다. 수능 금지곡이라 불리는 노래들은 대부분 멜로디가 단순하고 박자가 반복적입니다. 이런 노래가 귀에 들어오면 뇌는 스마트폰의 '자동 완성' 기능처럼 다음 음표를 스스로 채워 넣으려 합니다. 이 회로가 한 번 가동되면 스위치를 끄기 전까지 음악은 머릿속에서 계속 맴돌게 됩니다. 2. 스트레스와 인지적 여백의 교차점 그렇다면 왜 하필 가장 집중해야 할 때, 혹은 샤워를 하는 등 멍때릴 때 노래가 들려올까요? 여기에는 뇌의 '작업 기억(Working Memory)' 용량과 깊은 관련이 있습니다. 우리가 샤워를 하거나 길을 걷는 등 단순하고 습관적인 행동을 할 때, 뇌의 인지 기능에는 약간의 '여백'이 생깁니다. 이어웜은 바로 이 틈을 파고듭니다. 반대로 극심한 스트레스를 받는 시험 시간에도 발생합니다. 긴장 상태가 지속되어 스트레스 호르몬인 코르티솔(Cortisol)이 과도하게 분비되면 뇌의 통제력과 방어력이 떨어집니다. 결국 작업 기억 공간에 불필요한 잡념이나 멜로디가 침투하는 것을 막지 못해 음악이 강제 재생되는 것입니다. 3. 자이가르닉 효과 : 끝나지 않은 노래의 저주 이어웜 현상을 설명하는 또 다른 중요한 심리학적, 뇌과학적 원리는 바로 '자이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)'입니다. 이는 인간의 뇌가 완성된 일보다 미완성된 일이나 중단된 작업을 훨씬 더 잘 기억하는 현상을 말합니다. 우리가 길거리나 숏폼 영상에서 듣는 후크송(Hook song)은 대부분 노래의 일부분, 특히 가장 자극적인 하이라이트 구간입니다. 뇌의 입장에서는 기승전결이 완료되지 않은 '미해결 과제'로 인식됩니다. "이 노래의 끝은 뭐였지?"라는 무의식적인 질문을 던지며, 뇌는 스스로 결론을 내기 위해 그 짧은 후렴구를 끊임없이 반복 재생하는 미로에 빠지게 됩니다. 4. 닥터규의 처방전 : 머릿속 라디오의 전원을 끄는 법 집중력을 갉아먹는 이 불청객을 어떻게 쫓아낼 수 있을까요? 의학적 메커니즘을 역이용하는 정밀한 해법을 제시합니다. 껌 씹기 (저작 운동) : 이어웜이 발생할 때 우리 뇌는 실제로 소리를 내어 노래를 부를 때 사용하는 조음 기관의 운동 신경을 미세하게 자극합니다. 영국 레딩대학교의 연구에 따르면, 껌을 씹으면 턱과 입 주변 근육을 다른 방식으로 사용하게 되어 노래를 부르려는 뇌의 신호 전달을 교란시킬 수 있습니다. 노래를 끝까지 들어버리기 : 자이가르닉 효과를 끊어내는 가장 확실한 방법입니다. 머릿속을 맴도는 그 후렴구만 피하려 하지 말고, 음악 앱을 켜서 노래의 처음부터 끝부분까지 완벽하게 감상하세요. 뇌에게 "이 과제는 끝났다"는 명확한 신호를 주는 것입니다. 인지적 틈새 채우기 : 이어웜이 들어올 공간이 없도록 뇌의 작업 기억을 꽉 채우는 방법입니다. 단, 너무 어려운 수학 문제는 뇌를 지치게 하므로 스도쿠, 아나그램 맞추기, 가벼운 독서 등 적당한 난이도의 인지 퍼즐을 푸는 것이 머릿속 라디오의 전원을 끄는 데 효과적입니다. [닥터규의 한 마디] "당신의 뇌가 수능 금지곡을 흥얼거리는 것은 집중력이 부족해서가 아닙니다. 단지 뇌가 패턴을 완성하려는 본능에 충실했을 뿐이죠. 노래와 싸우려 하지 말고, 뇌에게 다른 퍼즐을 쥐여주거나 시원하게 완창을 허락해 주세요." 다음 편 예고 : ‘나이 들면 왜 시끄러운 식당이 피곤할까? : 칵테일 파티 효과의 상실과 노화’에 대해 정밀하게 진단해 보겠습니다. © 2026 ㈜디지털뉴트리션. 무단 전재와 복제를 금합니다. All contents are protected by copyright law. Unauthorized reproduction or redistribution is prohibited. 의학적 근거기반, 사운드필과 함께 건강한 일상 되세요! ⬇️사운드필 앱 설치하기⬇️ https://tosto.re/soundpill1 ⬇️편안한 밤을 위한 자기 전, 물없이 한 입 톡톡 츄어블 '이지레스트' ⬇️ smartstore.naver.com/soundpill/products/12485349661
공간의 분위기는 소리로 먼저 기억된다 어떤 공간은 눈으로 본 장면보다 소리로 더 오래 기억됩니다. 조용한 호텔 로비에 낮게 깔린 음악,비 오는 날 카페 창가에서 들리던 잔잔한 빗소리,숲길을 걸을 때 발끝에서 부서지던 흙과 나뭇잎 소리,늦은 밤 방 안을 채우던 작은 생활 소음까지. 우리는 공간을 볼 때 시각적인 장면을 먼저 떠올리지만,그 공간의 분위기를 완성하는 것은 의외로 소리일 때가 많습니다. 같은 방이라도 어떤 소리가 흐르느냐에 따라낯설게 느껴지기도 하고, 편안하게 느껴지기도 합니다.같은 카페라도 음악이 너무 크면 오래 머물기 어렵고,반대로 적당한 소리가 흐르면 그 공간은 더 따뜻하고 안정적으로 느껴집니다. 소리는 공간의 온도를 바꾸고,머무는 사람의 감정까지 천천히 움직입니다. 좋은 공간에는 어울리는 소리가 있습니다 우리가 좋아하는 공간을 떠올려보면그곳에는 대부분 그 공간과 어울리는 소리가 있습니다. 호텔에서는 너무 튀지 않는 음악이 공간의 여유를 만들고,카페에서는 잔잔한 음악과 컵이 부딪히는 소리가 자연스럽게 섞입니다.숲에서는 바람, 새소리, 발걸음이 함께 어우러지며도시에서는 느끼기 어려운 편안함을 만들어냅니다. 이런 소리들은 특별히 앞에 나서지 않습니다.하지만 없으면 공간이 어딘가 비어 있는 것처럼 느껴집니다. 좋은 공간의 소리는사람의 주의를 강하게 끌기보다그 공간에 머무는 감각을 더 자연스럽게 만들어줍니다. 소리는 기억의 배경이 됩니다 가끔 어떤 소리를 들었을 때갑자기 특정한 장소가 떠오를 때가 있습니다. 빗소리를 들으면 오래전 머물렀던 방이 생각나고,파도 소리를 들으면 여행지의 밤이 떠오르기도 합니다.어떤 음악은 특정한 계절이나 사람, 장소와 함께 기억되기도 합니다. 소리는 단순한 배경이 아니라우리가 경험한 순간을 저장하는 방식 중 하나입니다. 사진은 장면을 남기지만,소리는 그때의 공기와 감정까지 함께 데려옵니다. 그래서 좋은 사운드는 단순히 듣기 좋은 것을 넘어하나의 공간과 상태를 떠올리게 만듭니다. 사운드필이 생각하는 소리는 ‘공간을 만드는 경험’입니다 사운드필은 단순히 음악을 재생하는 앱이 아니라,사용자가 필요한 순간에 머물 수 있는 감각적인 공간을 만드는 것을 중요하게 생각합니다. 잠들기 전에는 조용히 쉬어갈 수 있는 방처럼,집중이 필요할 때는 불필요한 자극이 줄어든 작업실처럼,긴장을 풀고 싶을 때는 멀리 떠나지 않아도 머물 수 있는 숲이나 호텔 라운지처럼. 사운드필의 사운드는사용자가 실제로 장소를 옮기지 않아도마음의 상태를 조금 다른 공간으로 전환할 수 있도록 설계됩니다. 그래서 사운드필에서 중요한 것은단순히 예쁜 멜로디나 좋은 음색만이 아닙니다. 이 소리가 어떤 장면을 떠올리게 하는지,사용자의 몸과 마음을 어떤 방향으로 이끄는지,오래 들어도 피로하지 않은지,현재의 공간을 조금 더 편안하게 바꿔줄 수 있는지를 함께 생각합니다. 공간을 바꾸기 어려울 때, 소리는 가장 쉬운 전환이 됩니다 우리는 매번 멀리 떠날 수 없습니다. 피곤한 날에도 집으로 돌아와야 하고,복잡한 생각이 많은 밤에도 내 방에 머물러야 합니다.일하는 공간, 쉬는 공간, 잠드는 공간이 모두 같은 곳일 때도 많습니다. 하지만 소리는 비교적 쉽게 공간의 분위기를 바꿀 수 있습니다. 조명을 낮추고,소리를 작게 틀고,잠시 눈을 감는 것만으로도같은 방은 조금 다른 공간처럼 느껴질 수 있습니다. 비 오는 방처럼,숲속의 그늘처럼,조용한 호텔의 밤처럼. 사운드필은 그런 순간을 위해 존재합니다.지금 있는 공간을 완전히 바꾸지는 못하더라도,그 공간 안에서 느끼는 상태를 조금 더 편안하게 바꾸는 것. 그것이 사운드필이 소리를 만드는 이유입니다. 오늘의 공간은 어떤 소리로 기억될까요? 공간의 분위기는 눈에 보이는 것만으로 완성되지 않습니다. 가구, 조명, 향기처럼소리 역시 우리가 머무는 공간의 중요한 감각입니다. 그리고 어떤 소리는지금의 공간을 더 조용하게,더 따뜻하게,더 편안하게 만들어줍니다. 오늘 하루가 조금 복잡했다면공간을 바꾸기 위해 멀리 떠나지 않아도 괜찮습니다. 작은 볼륨의 사운드 하나만으로도지금 있는 방의 공기는 조금 달라질 수 있습니다. 오늘의 공간이조금 더 편안한 소리로 기억되기를 바랍니다. © 2026 ㈜디지털뉴트리션. 무단 전재와 복제를 금합니다. All contents are protected by copyright law. Unauthorized reproduction or redistribution is prohibited. 의학적 근거기반, 사운드필과 함께 건강한 일상 되세요! ⬇️사운드필 앱 설치하기⬇️ https://tosto.re/soundpill1 ⬇️편안한 밤을 위한 자기 전, 물없이 한 입 톡톡 츄어블 '이지레스트' ⬇️ smartstore.naver.com/soundpill/products/12485349661
디지털뉴트리션은
글로벌 디지털 헬스케어의
미래를 함께 설계합니다.
21개국에 글로벌 서비스를 제공하고 있습니다.
